a. Дизайн
1. Игровая майка должна иметь рукава, полностью закрывающие каркас, и иметь максимально нервущийся крой, быть полноразмерной и заправляться в бриджи. Игровая майка не может подвергаться никаким изменениям. Корсеты и/или вторая джерси не могут надеваться вместе с основной игровой майкой в течение игры.
2. Помимо игрового номера на игровой майке может быть нанесено:
- Имя игрока;
- Название команды;
- Полосы на рукавах;
- Логотип команды, талисмана, игры в память кого-либо или армейский логотип;
- Логотип рекламного характера или
- Флаг страны;
3. Любой вышеупомянутый логотип не должен превышать 16 дюймов2 (100 см2), включая любой дополнительный материал.
4. Допустимо наличие границы вокруг воротника и манжета шириной не более 2,5 см, а также наличие боковых вставок шириной не более 10 см.
5. Игровая майка не может иметь склеенные элементы и элементы шнуровки.
b. Цвет
1. Игроки противоположных команд должны быть одеты в игровые майки контрастных цветов. Игроки одной команды должны быть одеты в игровые майки одинаковых цветов и дизайна.
2. Команда, играющая в гостях, должна быть одета в форму белого цвета. Однако, если перед соревнованиями была достигнута письменная договоренность между двумя командами, то принимающая команда может играть в белой форме.
3. Если команда хозяев играет в цветной форме, команда гостей также может играть в цветной форме при условии, что:
a. Команда хозяев дала на это согласие в письменной форме перед игрой, и
b. Конференция команды хозяев подтвердила, что цвета игровых маек обеих команд являются контрастными.
4. Если при начальном ударе (в начале каждой половины игры) команда гостей выходит в цветной форме, нарушая условия, указанные в пункте 3, она получает штраф за неспортивное поведение.
ШТРАФ - Судится, как фол при мертвом мяче. 15 ярдов с точки окончания розыгрыша начального удара. Если начальный удар был возвращен в тачдаун, штраф, на усмотрение команды хозяев, применяется либо на реализации, либо на последующем начальном ударе (С27).
5. Белый цвет на цветной игровой майке может быть использован только в элементах, указанных в пункте 2 настоящей статьи.
a. Нумерация
1. На игровой майке должны быть нанесены ясно различимые арабские цифры высотой не менее 8 дюймов на груди и 10 дюймов на спине (20 и 25 см) цветом(-ми), контрастным(-ми) цвету игровой майки, независимо от цвета линии, окантовывающей номер.
2. Командам в игровых майках, не соответствующих настоящему Правилу, будет предложено немедленно заменить их на майки, удовлетворяющие Правилу, перед началом игры, а также каждой четверти, пока не будет произведена замена маек.
ШТРАФ - Каждый раз перед началом новой четверти судья должен штрафовать команду на один командный тайм-аут до тех пор, пока игровые майки не будут заменены (У.Р. 1-4-5-I).
3. Все игроки одной команды должны иметь номера одного цвета и дизайна на груди и на спине. Ширина линий цифр должна равняться примерно 1,5 дюйма (3,75 см). Номера на любой части формы должны соответствовать обязательным номерам на спине и груди майки игрока.
Утвержденное решение 1-4-5
I. Принимающая команда одета в красную форму с оранжевыми номерами. По мнению судьи, цвет игровой майки недостаточно контрастирует с цветом номеров, которые таким образом становятся плохо различимыми. Рефери просит главного тренера принимающей команды сменить данные игровые майки на легальные. Главный тренер сообщает рефери, что команда не намерена переодевать майки. Рефери уведомляет главного тренера, что его команда будет оштрафована на один командный тайм-аут в начале каждой четверти за нелегальные игровые майки. РЕШЕНИЕ: После объявления мяча готовым к игре для открывающего игру начального удара, рефери штрафует принимающую команду на один командный тайм-аут за нелегальную экипировку. В каждой четверти, в которой команда продолжает оставаться в нелегальных игровых майках, она штрафуется одним командным тайм-аутом после объявления мяча готовым к игре и перед введением его в игру в начале первого розыгрыша данной четверти. [Ссылка на 1-4-5 Штраф]