1238 | |
Регистрационный номер |
Визуализация движения персонажа в анимационном произведении | 04.008 | |
(наименование вида профессиональной деятельности) | Код |
Воплощение художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения анимационного персонажа |
2651 | Художники | - | - |
(код ОКЗ <1>) | (наименование) | (код ОКЗ) | (наименование) |
59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
59.12 | Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
90.03 | Деятельность в области художественного творчества |
(код ОКВЭД <2>) | (наименование вида экономической деятельности) |
Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции | ||||
код | наименование | уровень квалификации | наименование | код | уровень (подуровень) квалификации |
A | Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа | 5 | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков | A/01.5 | 5 |
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели | A/02.5 | 5 | |||
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки | A/03.5 | 5 | |||
Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов | A/04.5 | 5 | |||
Наименование | Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа | Код | A | Уровень квалификации | 5 |
Происхождение обобщенной трудовой функции | Оригинал | X | |||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Возможные наименования должностей, профессий | Художник-аниматор Художник-мультипликатор 3d-аниматор |
Требования к образованию и обучению | Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена |
Требования к опыту практической работы | - |
Особые условия допуска к работе | - |
Другие характеристики | - |
Наименование документа | Код | Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности |
ОКЗ | 2651 | Художники |
ЕКС <3> | - | Художник-аниматор |
ОКПДТР <4> | 27454 | Художник-мультипликатор |
ОКСО <5> | 8.55.02.02 | Анимация (по видам) |
Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков | Код | A/01.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | Заимствовано из оригинала | ||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |
Разработка и зарисовка ключевых поз анимационного персонажа | |
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |
Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа | |
Заполнение экспозиционных листов | |
Выполнение поправок в рисунках и в распределении их по времени в рамках поставленного задания | |
Необходимые умения | Профессионально рисовать |
Реализовывать характерные движения в технологии рисованной анимации | |
Использовать разработанные модели анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости | |
Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии рисованной анимации | |
Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации | |
Распределять ключевые позы по хронометражу сцены для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации | |
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии рисованной анимации | |
Составлять схемы движения анимационного персонажа и заполнять экспозиционные листы для дальнейших этапов создания видеоряда в технологии рисованной анимации | |
Вносить правки в сцену, созданную в технологии рисованной анимации, с учетом поставленного задания | |
Необходимые знания | Основы рисунка |
Основы компьютерной графики | |
Принципы работы с программным обеспечением для создания рисованной анимации | |
Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации | |
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии рисованной анимации | |
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии рисованной анимации | |
Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения | |
Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене | |
Требования к заполнению экспозиционных листов | |
Технологии рисованной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения | |
Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики | |
Другие характеристики | - |
Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели | Код | A/02.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | |||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |
Настройка параметров компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа | |
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |
Дополнительная настройка параметров компьютерной модели для детальной проработки движений и выразительных поз анимационного персонажа | |
Выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания | |
Необходимые умения | Использовать библиотеки поз анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости |
Использовать инструменты управления анимационным персонажем | |
Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии компьютерной графики | |
Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в компьютерной графике | |
Распределять ключевые позы по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения с применением компьютерной графики | |
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии компьютерной графики | |
Вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учетом поставленного задания | |
Необходимые знания | Основы рисунка |
Основы компьютерной графики | |
Принципы работы с программным обеспечением для создания компьютерной анимации | |
Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации | |
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики | |
Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики | |
Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения | |
Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене в приложении к использованию виртуальной камеры | |
Технологии компьютерной графики, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения | |
Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики | |
Другие характеристики | - |
Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки | Код | A/03.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | |||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |
Перемещение частей куклы и изменение длины костей, при наличии такой функции, для создания ключевых поз персонажа | |
Расстановка ключевых поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |
Детальная проработка движений и выразительных поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки | |
Выполнение поправок в положении частей анимационного персонажа (с помощью движения частей куклы-перекладки) и в распределении их по времени в рамках поставленного задания | |
Необходимые умения | Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии перекладки исходя из паспорта сцены |
Использовать разработанные модели анимационных персонажей и способы управления ими для визуализации характерного движения с сохранением узнаваемости персонажа | |
Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии перекладочной анимации | |
Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии перекладочной анимации | |
Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии перекладки | |
Вносить правки в сцену, созданную в технологии перекладки, с учетом поставленного задания | |
Необходимые знания | Основы рисунка |
Основы компьютерной графики | |
Принципы работы с программным обеспечением для использования технологии перекладки | |
Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии перекладки | |
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии перекладки | |
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии перекладки | |
Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения | |
Принципы композиции, определяющие восприятие совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене | |
Технологии анимации перекладки, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения | |
Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики | |
Другие характеристики | - |
Наименование | Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов | Код | A/04.5 | Уровень (подуровень) квалификации | 5 |
Происхождение трудовой функции | Оригинал | X | |||
Код оригинала | Регистрационный номер профессионального стандарта |
Трудовые действия | Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене |
Разбор действия, его направления, темпа и распределения по хронометражу | |
Создание ключевых поз анимационного персонажа путем изменения относительного положения частей куклы, а также другими доступными методами | |
Расстановка ключевых поз по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом | |
Детальная проработка движений анимационного персонажа | |
Выполнение поправок в движении анимационного персонажа и в распределении ключевых поз по времени в рамках поставленного задания | |
Необходимые умения | Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии кукольной анимации исходя из паспорта сцены |
Использовать имеющийся инструментарий для планирования времени и скорости движения куклы анимационного персонажа на съемочном макете | |
Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии объемной анимации | |
Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации | |
Распределять ключевые позы анимационного персонажа по хронометражу сцены (таймингу) для разработки характерного движения в технологии объемной анимации | |
Использовать взаимовлияние движения различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии объемной анимации | |
Вносить правки в сцену, созданную в технологии объемной анимации, с учетом поставленного задания | |
Необходимые знания | Основы рисунка |
Основы компьютерной графики | |
Принципы работы с программным обеспечением для съемки кукольной анимации | |
Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации | |
Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии объемной анимации | |
Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии объемной анимации | |
Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации | |
Принципы композиции, влияющие на восприятие совместного движения нескольких объектов | |
Технологии объемной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения | |
Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики | |
Другие характеристики | - |
Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва | |
Исполнительный директор | Мастусова Ирина Геннадьевна |
1 | ФГАОУ ВО "Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", город Москва |
2 | ФГБУ "ВНИИ труда" Минтруда России, город Москва |
3 | ФГУП "Киностудия Союзмультфильм", город Москва |