ГРАЖДАНСКОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО
ЗАКОНЫ КОММЕНТАРИИ СУДЕБНАЯ ПРАКТИКА
Гражданский кодекс часть 1
Гражданский кодекс часть 2

Игровая валюта - гражданское законодательство и судебные прецеденты

Решение № А40-56211/14 от 01.04.2015 АС города Москвы
безвозмездно и вмещает в себя весь необходимый инструментарий, позволяющий участникам игрового процесса в полной мере использовать функциональные возможности, представляемые администратором процесса. Таким образом, программный код, представляемый безвозмездно, является необходимым инструментом для получения услуг. Так, согласно данным Википедии «Free-to-play» (F2P) — бизнес-модель, способ распространения компьютерных игр, позволяющий пользователю установить игру без «несения денежных средств. Авторы игр получают прибыль путем микротранзакций, которые делают процесс игры более простым, комфортным и более богатым. Часто для внутриигровых покупок используется игровая валюта , с нетривиальными правилами конвертации из реальных денег (например, скидками при обмене крупных сумм). «Free-to-play» игры являются способом завлечь игроков, не желающих тратить свое время на прохождение игры, и желающих получить игровые преимущества более быстрым способом. Траты не ограничиваются и могут достигать сотен и даже тысяч долларов. Одна из целевых групп пользователей — дети, которые могут играть и без родительского контроля.» Таким образом, экономической целью организаторов игровых процессов «Free-to-play» является не получение определенного денежного
Решение № А40-186469/16 от 28.11.2016 АС города Москвы
обоснование своих доводов заявитель ссылается на то, что указанная игра в полной мере соответствует требованиям законодательства Российской Федерации и не является азартной игрой, определение которой содержится в Законе № 244-ФЗ и распространение которой с помощью сети «Интернет» запрещено, в силу следующего. Как указывает заявитель, игра, разработчиком и обладателем исключительных прав на которую является Заявитель, не является азартной игрой, поскольку ни при каких обстоятельствах не предполагает возможность получения пользователем (игроком) материальных благ от пользования Игрой, игровая валюта (монеты, coins), доступные пользователю в Игре, никогда не могут быть обменены на реальные деньги, товары, или любой другой эквивалент. Пользователь Игры не имеет никакого права или титула на виртуальные ценности, доступные ему исключительно в Игре. Как указывает заявитель, об отсутствии у пользователей Игры возможности получения каких-либо материальных благ прямо указывается как в правилах игры (так называемых FAQ), доступных любому пользователю Игры через ее интерфейс, так и в Условиях использования Игры, доступных на официальном сайте
Решение № А56-73641/20 от 03.03.2021 АС города Санкт-Петербурга и Ленинградской области
– на цифровые активы (обменные единицы), выпускаемые на платформе для создания децентраизованных онлайн-сервисов на базе блокчейна «Ethereum», а также в случае необходимости в любой иной наиболее популярной пиринговой сети и одноименной с такой сетью платежной системе – за 90 (девяносто) или более дней до заключения настоящего Договора; 2)Предоставление информации о проекте BeEasy, представляющем собой группу взаимосвязанных сервисов в области майнинга, криптовалют, управление портфелями криптовалют, трейдинга и конвертации криптовалюты в различные виды активов (фиатных валют, игровых валют , лицензий ПО, скидочных баллов и сертификатов на товары торговых точек, интернет-магазинов, офлайн-сетей и взносов на благотворительность, включая информацию о маркетинговых и финансовых планах по развитию проекта, планируемой роли среди других технологических сервисов, обеспечивающих полностью или частично сходную или аналогичную функциональность; 3)Оказать услуги по созданию и /или настройке специальных сервисов информационно-телекоммуникационной сети общего пользования Интернет в целях создания у Заказчика возможности использования цифровых активов (обменных единиц), выпускаемых на платформе для создания децентрализованных онлайн-сервисов на
Постановление № С01-548/20 от 25.05.2020 Суда по интеллектуальным правам
наличия безусловных оснований для отмены обжалуемого судебного акта, предусмотренных частью 4 статьи 288 названного Кодекса. Как установил суд первой инстанции и следует из материалов дела, компания 16.08.2017 обратилась в Роспатент с заявкой № 2017733405 на регистрацию обозначения «» в качестве знака обслуживания в отношении услуг 35-го класса МКТУ «услуги по рекламе, продвижению и реализации товаров, включая продвижение и реализацию товаров в интерактивном режиме через загружаемые веб-сайты с видеоиграми, в том числе посредством обмена заработанной игровой валюты и токенов, выдаваемых за участие в видеоиграх, на товары; предоставление информации об электронных видеоиграх, их условиях и условиях получения поощрений; управление потребительской лояльностью; реклама интерактивная в компьютерной сети» и услуг 41-го класса МКТУ «развлекательные услуги, включая организацию спортивных соревнований и мероприятий, соревновании и мероприятий по экстремальным видам спорта, соревнований по киберспорту (видеоиграм), соревнований и мероприятий в области моторных видов спорта, включая автогонки и мотокросс; предоставление развлекательной информации, новостей, видеороликов, комментариев, репортажей, фотографий спортсменов, изображений
Апелляционное определение № 33-6745/19 от 06.06.2019 Самарского областного суда (Самарская область)
ответчика и его аффилированных лиц по передаче друг другу исключительных прав в составе взаимосвязанной группы компаний не могут создавать обязанности для третьих лиц, поскольку данный договор не был опубликован для всеобщего сведения и его содержание не доведено до истца в пользовательском соглашении. Также истец ссылается на то, что ответчиком не представлены в материалы дела доказательства, которые бы свидетельствовали о согласовании платных услуг при использовании приложения, не представлена форма оферты, услуги ответчиком не идентифицированы, какая игровая валюта и за какие денежные средства была приобретена истцом, не известно, какие услуги были оказаны истцу за внесенные денежные средства, не установлено. Истец полагает, что ответчик обязан вернуть все денежные средства, незаконно списанные в результате участия в игре Viking War of Clans, поскольку ответчиком не доказано, какое конкретно использование истцом или его ребенком виртуальной валюты было совершено. Представитель ответчика ООО «Эппл Рус» ФИО2 в заседании судебной коллегии против удовлетворения апелляционной жалобы возражал. Другие лица, участвующие